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연극: 창작과 캐릭터

수업 계획 | Teachy 방법론 | 연극: 창작과 캐릭터

키워드극장, 캐릭터 창조, 모사, 역할극, 디지털 방법론, 가상 아바타, 디지털 스토리텔링, 소셜 미디어, Minecraft, 극적인 해석, 협업, 창의성, 게임화, 360° 피드백
필요 자료인터넷에 접속할 수 있는 휴대폰 또는 컴퓨터, 아바타 제작 앱( Bitmoji, Zmoji 등), 화상 회의 플랫폼( Zoom, Google Meet, Microsoft Teams 등), 허구의 Instagram 프로필, Minecraft 접근, 비디오 녹화 또는 생중계 소프트웨어

목표

소요 시간: 10 - 15 분

이 단계의 목적은 학생들이 수업의 목표와 그 과정에서 개발될 기술을 명확하게 이해하도록 보장하는 것입니다. 초점은 극적인 캐릭터의 식별 및 창조와 함께 모사 및 역할극의 실습에 있으며, 학생들이 적극적이고 협업적으로 참여할 수 있도록 돕습니다.

주요 목표

1. 연극에서 캐릭터를 식별하고 그들이 어떻게 창조되는지 이해하기.

2. 연극 컨텍스트에서 모사와 역할극을 연습하기.

부차적 목표

  1. 캐릭터를 분석할 때 관찰 및 해석 기술을 개발하기.
  2. 극적인 연습을 통해 학생들 간의 협력 및 상호작용을 촉진하기.

소개

소요 시간: 10 - 15 분

이 단계의 목적은 학생들이 수업의 목표와 그 과정에서 개발될 기술을 명확하게 이해하도록 보장하는 것입니다. 초점은 극적인 캐릭터의 식별 및 창조와 함께 모사 및 역할극의 실습에 있으며, 학생들이 적극적이고 협업적으로 참여할 수 있도록 돕습니다.

워밍업

수업을 시작하기 위해 학생들에게 휴대폰을 사용하여 극장에서 캐릭터 창조에 대한 흥미로운 사실을 검색하도록 요청하세요. 캐릭터 창조는 극장의 필수 요소로 각 캐릭터가 고유의 특성, 이야기 및 성격을 가지고 있음을 설명하세요. 각 학생이 발견한 사실을 반에 공유하도록 하세요.

초기 반성

1. 극적인 캐릭터 창조의 핵심 요소는 무엇인가요?

2. 배우가 목소리와 몸을 사용하여 캐릭터를 어떻게 구별할 수 있나요?

3. 모사와 역할극은 극에서 왜 중요한가요?

4. 여러분이 아는 아이코닉한 캐릭터의 예시와 그들이 기억에 남는 이유는 무엇인가요?

5. 소셜 미디어는 오늘날 우리가 캐릭터를 인식하고 창조하는 방식에 어떤 영향을 미치나요?

전개

소요 시간: 70 - 85 분

이 단계의 목적은 학생들에게 극적인 캐릭터를 창조하고 해석하는 실용적이고 재미있는 경험을 제공하는 것입니다. 이러한 활동은 창의성, 협동 및 디지털 도구의 적응력을 촉진하여 학습을 더욱 매력적이고 학생들의 현실과 관련 있게 만듭니다.

활동 제안

제안된 활동 중 하나만 실행하는 것이 좋습니다.

활동 1 - 烙 디지털 극장: 가상 캐릭터 창조

> 소요 시간: 60 - 70 분

- 목표: 가상 환경에서 캐릭터 생성의 창의성을 자극하고 극적인 해석 기술을 개발하기.

- 설명: 이 활동에서 학생들은 아바타 제작 앱을 사용하여 극적인 캐릭터를 개발합니다. 그들은 캐릭터의 특성, 이야기 및 성격을 정의하며 자세한 아바타를 만들어야 합니다. 그런 다음 이 창작물을 사용하여 온라인 극장 발표를 합니다.

- 지침:

  • 학생들을 최대 5명씩 그룹으로 나누세요.

  • 각 그룹에게 휴대폰이나 컴퓨터에서 아바타 제작 앱(예: Bitmoji 또는 Zmoji)에 접근하도록 요청하세요.

  • 각 그룹은 캐릭터의 특성, 의상, 표정 및 액세서리를 포함하여 특정 특성을 가진 캐릭터/아바타를 제작해야 합니다.

  • 아바타를 만든 후, 학생들은 그들의 캐릭터가 상호작용하는 극장 장면의 간단한 대본을 작성해야 합니다.

  • 각 그룹은 아바타를 사용하여 온라인으로 장면을 발표합니다. Zoom, Google Meet 또는 Microsoft Teams와 같은 플랫폼을 사용할 수 있습니다.

  • 학생들이 가상 환경에서도 아바타에 생명을 불어넣기 위해 목소리 변주와 몸 동작을 사용하도록 격려하세요.

활동 2 -  소셜 미디어 스토리텔링: Instagram에서 극적인 이야기 만들기

> 소요 시간: 60 - 70 분

- 목표: 극적인 스토리텔링 도구로서 소셜 미디어를 활용하고 학생들 간의 창의성과 협업을 촉진하기.

- 설명: 학생들은 그들의 극적인 캐릭터를 위해 허구의 Instagram 프로필을 생성합니다. 각 그룹은 게시물, 스토리 및 댓글로 이야기를 발전시키고 극적인 요소를 사용하여 그들의 이야기를 전합니다.

- 지침:

  • 최대 5명의 학생들로 구성된 그룹을 형성하세요.

  • 각 그룹은 그들의 극적인 캐릭터에 대한 허구의 Instagram 프로필을 만들어야 합니다.

  • 학생들은 캐릭터의 이야기, 성격, 갈등 및 중요한 사건들을 포함하여 캐릭터의 이야기를 담은 사진, 비디오 및 스토리를 게시해야 합니다.

  • 학생들이 서로의 허구의 프로필 간에 상호작용하고 댓글을 달게 하여 서로 연결된 이야기를 만들도록 격려하세요.

  • 그룹은 일련의 게시물에서 캐릭터의 이야기를 발전시키는 방법을 고려하여 미리 게시물 계획 및 작성해야 합니다.

  • 마지막에 각 그룹은 그들의 이야기 요약 및 이야기를 전하는 도구로 Instagram을 어떻게 사용했는지 발표합니다.

활동 3 -  극적인 게임화: Minecraft에서 캐릭터와 장면 만들기

> 소요 시간: 60 - 70 분

- 목표: 게임화 요소를 통합하여 극적인 캐릭터 및 장면 생성의 창의성을 장려하고 협력과 참여를 촉진하기.

- 설명: 학생들은 게임 Minecraft를 사용하여 극적인 장면과 캐릭터를 만듭니다. 그들은 무대를 세우고 캐릭터를 개발하며 게임 내에서 극을 연출합니다.

- 지침:

  • 학생들을 최대 5명씩 그룹으로 나누고 각 그룹이 Minecraft에 접근할 수 있도록 하세요.

  • 각 그룹은 그들의 극적인 작품에 대한 주제를 정하고 게임 내에서 무대와 장면을 구축해야 합니다.

  • 학생들은 Minecraft의 리소스를 활용하여 스킨을 개인화하고 그들의 특성을 나타내는 아이템을 건설하여 캐릭터를 만들어야 합니다.

  • 장면과 캐릭터를 제작한 후, 학생들은 극적인 작품을 위한 간단한 대본을 작성해야 합니다.

  • 각 그룹은 Minecraft 내에서 그들의 작품을 발표하여 게임을 통해 캐릭터를 움직이고 이야기를 시각적으로 표현합니다.

  • 그룹은 발표 비디오를 녹화하거나 생중계하여 모든 학생들이 시청할 수 있도록 할 수 있습니다.

피드백

소요 시간: 15 - 20 분

이 단계의 목적은 학생들이 자신의 학습과 경험을 반성하도록 하여 자기 평가 및 협력 평가를 촉진하는 것입니다. 이는 지식을 강화하고 개선이 필요한 영역을 식별하며 개인 및 공동의 노력을 소중히 여기는 데에 도움을 줍니다. 360° 피드백의 실행은 존중과 지속적인 성장의 문화를 장려합니다.

그룹 토론

그룹 토론을 시작하기 위해 학생들이 원에 모이도록 초대하고 다음 소개를 공유하세요: '모두가 캐릭터를 만들고 발표할 기회를 가졌으니, 이제 경험을 공유해보세요. 각 그룹이 직면한 도전, 가장 재미있던 점 및 배운 주요 교훈에 대해 이야기해 주세요. 각자가 발언할 차례를 존중하고 다양한 관점을 주의 깊게 들으세요.'

성찰 질문

1. 캐릭터를 창조하는 데 있어 가장 도전적인 점은 무엇이었고 왜 그랬나요? 2. 디지털 도구는 여러분이 캐릭터를 창조하고 발표하는 방식에 어떤 영향을 미쳤나요? 3. 그룹 작업이 캐릭터를 창조하고 장면을 연출하는 데 어떻게 도움이 되었거나 방해가 되었나요?

360도 피드백

학생들에게 다시 그룹을 형성하도록 요청하고 360° 피드백을 실시하라고 안내하세요. 피드백의 목적은 건설적이고 존중하는 것이어야 한다고 설명하세요. 다음과 같은 지침을 안내하세요: '각 그룹의 모든 구성원은 각 동료의 기여에 대한 긍정적인 측면과 개선할 수 있다고 생각하는 점을 공유해야 합니다. 구체적이고 친절하게 피드백을 제공하는 것을 기억하세요.'

결론

소요 시간: 10 - 15 분

목적: 이 단계의 목적은 학습한 주요 포인트를 다시 방문하고 수업을 현대 세계와 연결하며, 주제의 실제적인 중요성을 강조하여 학습 경험을 의미 있고 성찰적으로 마무리하는 것입니다. 

요약

수업 요약: 오늘 우리는 극장의 놀라운 세계를 탐구했습니다! 디지털 아바타를 사용하여 독특한 캐릭터를 만들고, Instagram에서 흥미진진한 이야기들을 나누고, Minecraft의 가상 세계에서 장면을 구축하며 연극을 수행했습니다. 각 활동은 창의성, 협업 및 디지털 방식으로 캐릭터에 생명을 불어넣는 능력을 자극하기 위해 설계되었습니다! 

세계와의 연결

현대 세계: 우리는 디지털과 현실이 점점 더 상호 연결된 시대에 살고 있습니다. 이 수업은 극적인 기술이 소셜 미디어, 게임 및 온라인 플랫폼으로 가져갈 수 있는 방법을 보여주며, 기술이 우리가 상호작용하고 이야기를 전하는 방식에 기여하는 방식을 반영합니다. 

실질적 적용

응용: 캐릭터 창조와 이야기의 예술을 이해하는 것은 극장에만 국한되지 않습니다. 이러한 기술은 커뮤니케이션, 디지털 마케팅, 콘텐츠 생산, 심지어 게임과 영화에서도 필수적입니다. 이러한 기술들은 공감, 창의성 및 협업 기술을 개발하는 데 도움이 되며, 이는 우리 디지털화된 세상에서 매우 중요합니다. 

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