Plan de Clase | Metodología Teachy | Modernidad: Etnocentrismo y Racismo
Palabras Clave | Etnocentrismo, Racismo, Xenofobia, Sociología, Metodología Digital, Redes Sociales, Empatía, Modernidad, Diversidad Cultural, Actividades Prácticas, Gamificación, Debate, Pensamiento Crítico, Justicia Social, Educación |
Materiales Necesarios | Celulares con acceso a internet, Computadoras con acceso a internet, Herramientas de creación de contenido (Instagram, editores de imagen y video), Plataformas de creación de juegos en línea (como Scratch), Grupo en red social (Facebook o WhatsApp), Materiales de investigación (artículos, noticias, datos estadísticos) |
Objetivos
Duración: 10-15 minutos
El propósito de esta etapa del plan de clase es garantizar que los alumnos estén al tanto de los objetivos principales de la clase y comprendan la importancia de discutir y reflexionar sobre cuestiones complejas como etnocentrismo, racismo y xenofobia. Esta etapa prepara a los alumnos para las actividades prácticas que seguirán, contextualizando el tema con la realidad digital y social en la que están inmersos.
Objetivos Principales
1. Comprender el concepto de etnocentrismo y sus manifestaciones en la sociedad moderna.
2. Identificar y analizar los diferentes tipos de racismo y xenofobia presentes en la sociedad.
3. Reflexionar sobre las implicaciones sociales y culturales de estos comportamientos y actitudes.
Objetivos Secundarios
- Promover la empatía y la concienciación sobre la diversidad cultural.
- Estimular la participación activa y crítica de los alumnos en discusiones sobre justicia social.
Introducción
Duración: 15-20 minutos
El propósito de esta etapa del plan de clase es proporcionar una base sólida para la discusión y actividades futuras, ayudando a los alumnos a conectarse emocional e intelectualmente con el tema a través de ejemplos reales y actuales. Esta introducción tiene como objetivo involucrar a los alumnos, estimulando su curiosidad y fomentando un enfoque crítico desde el inicio de la clase.
Calentamiento
En el mundo moderno, el etnocentrismo y el racismo siguen siendo cuestiones sociales críticas. Estos comportamientos dañan nuestra capacidad de vivir en una sociedad justa e inclusiva, creando divisiones, prejuicios y tensiones. Para comenzar la clase, pida a los alumnos que usen sus celulares para buscar un hecho interesante sobre etnocentrismo o racismo que haya sido noticia recientemente. Esto abrirá espacio para una discusión inicial y contextualización del tema con eventos actuales.
Reflexiones Iniciales
1. ¿Qué es el etnocentrismo y cómo se manifiesta en la sociedad moderna?
2. ¿En qué se diferencia el racismo del etnocentrismo?
3. ¿Cuáles son algunos ejemplos de xenofobia que podemos observar en nuestro cotidiano o en noticias recientes?
4. ¿De qué maneras las redes sociales pueden perpetuar o combatir actitudes etnocéntricas y racistas?
5. ¿Han presenciado o vivido algún acto de racismo o xenofobia? ¿Cómo reaccionaron o les gustaría haber reaccionado?
6. ¿Qué políticas o acciones sociales creen que podrían reducir el racismo y la xenofobia en nuestra sociedad?
Desarrollo
Duración: 70 - 80 minutos
El propósito de esta etapa del plan de clase es permitir que los alumnos apliquen de manera práctica y creativa los conceptos de etnocentrismo y racismo, utilizando herramientas digitales que están integradas en su vida cotidiana. A través de estas actividades, se espera que los alumnos no solo comprendan mejor los temas, sino que también desarrollen empatía, pensamiento crítico y habilidades de comunicación, preparándolos para convertirse en ciudadanos más conscientes y activos en sus comunidades.
Sugerencias de Actividades
Se recomienda realizar solo una de las actividades sugeridas
Actividad 1 - Influenciadores de la Diversidad
> Duración: 60 - 70 minutos
- Objetivo: Estimular la creatividad de los alumnos mientras desarrollan una comprensión más profunda sobre etnocentrismo y racismo, promoviendo empatía y conciencia a través de actividades prácticas y digitales.
- Descripción: Los alumnos serán invitados a crear un perfil de 'influenciador digital' en Instagram (simulado) que tenga como misión combatir el etnocentrismo y el racismo. Utilizarán sus habilidades de creación de contenido para producir publicaciones, historias y videos que eduquen y sensibilicen a su público sobre estos temas.
- Instrucciones:
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Divida a los alumnos en grupos de hasta 5 personas.
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Cada grupo debe crear un perfil ficticio de influenciador digital en una plataforma de su elección. Se recomienda el uso de Instagram.
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Utilizando sus celulares o computadoras, los alumnos deben crear una serie de contenidos (publicaciones, historias, videos) que aborden el etnocentrismo, el racismo y la xenofobia.
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Los contenidos deben incluir: una publicación explicativa sobre etnocentrismo, una historia personal sobre racismo o xenofobia que podrían ser compartidas por seguidores, y una llamada a la acción (por ejemplo, un reto de hashtag para promover la diversidad).
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Los alumnos deben utilizar herramientas de edición de imagen y video para hacer los contenidos más atractivos e impactantes.
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Cada grupo presentará su perfil a los demás compañeros, explicando las elecciones de contenido y estrategias de engagement utilizadas.
Actividad 2 - Gamificación de la Empatía 欄
> Duración: 60 - 70 minutos
- Objetivo: Fomentar el desarrollo de habilidades técnicas y de programación mientras se aborda la importancia de la empatía y de las elecciones éticas en situaciones de etnocentrismo y racismo.
- Descripción: Los alumnos crearán un juego digital interactivo que simula situaciones de etnocentrismo y racismo, desafiando a los jugadores a tomar decisiones éticas y empáticas a lo largo de la narrativa.
- Instrucciones:
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Divida a los alumnos en grupos de hasta 5 personas.
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Cada grupo debe utilizar una plataforma de creación de juegos en línea (como Scratch u otra herramienta similar) para desarrollar un juego interactivo.
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El argumento del juego debe incluir situaciones que involucren etnocentrismo y racismo, presentando a los jugadores dilemas éticos y elecciones que influyen en la historia.
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Los alumnos deben crear personajes, escenarios y diálogos que reflejen fielmente los desafíos enfrentados por diferentes grupos étnicos y raciales.
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Cada grupo debe probar el juego entre sí para asegurar que las elecciones en el juego promuevan reflexión y aprendizaje.
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Al final, los grupos compartirán sus creaciones con la clase, jugando los juegos de los demás y discutiendo las diferentes enfoques y enseñanzas.
Actividad 3 - Debate Digital en Redes Sociales ️
> Duración: 60 - 70 minutos
- Objetivo: Desarrollar habilidades de argumentación y pensamiento crítico, mientras se profundiza en la comprensión de etnocentrismo y racismo a través de un debate mediado en una plataforma digital.
- Descripción: Los alumnos participarán en un debate estructurado en un grupo de redes sociales (como Facebook o WhatsApp), donde discutirán diferentes aspectos de etnocentrismo y racismo, utilizando argumentos basados en investigaciones y datos recientes.
- Instrucciones:
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Divida a los alumnos en grupos de hasta 5 personas.
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Cada grupo deberá unirse a un grupo específico en una red social (puede crearse un grupo cerrado en Facebook o WhatsApp) para realizar el debate.
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Los grupos se dividirán en equipos a favor y en contra de determinadas afirmaciones relacionadas con etnocentrismo y racismo, previamente definidas por el profesor.
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Los alumnos deben utilizar sus celulares o computadoras para buscar información, hechos y ejemplos que respalden sus argumentos durante el debate.
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Cada grupo tendrá un tiempo determinado para presentar sus argumentos y responder a los puntos planteados por el equipo opuesto.
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Al final del debate, los alumnos deben reflexionar sobre los argumentos presentados y discutir cómo las redes sociales pueden tanto perpetuar como combatir actitudes etnocéntricas y racistas.
Retroalimentación
Duración: 15-20 minutos
El propósito de esta etapa del plan de clase es consolidar el aprendizaje de los alumnos, permitiéndoles reflexionar sobre sus experiencias e internalizar los conocimientos adquiridos. La discusión en grupo y el feedback 360° promueven la empatía, el pensamiento crítico y la capacidad de comunicación, fortaleciendo la comprensión de los temas abordados e incentivando una postura activa y consciente ante el etnocentrismo y el racismo.
Discusión en Grupo
Después de realizar las actividades prácticas, promueva una discusión en grupo con todos los alumnos para que compartan lo que aprendieron y sus principales conclusiones. Siga el guion a continuación para guiar la discusión:
- Invite a cada grupo a presentar un resumen de sus actividades y descubrimientos.
- Pregunte a los alumnos cómo se sintieron al usar herramientas digitales para abordar temas como el etnocentrismo y el racismo.
- Anime a los alumnos a discutir las estrategias que utilizaron para involucrar y sensibilizar a su público.
- Pida a los alumnos que reflexionen sobre el impacto potencial de sus actividades en la sociedad.
Reflexiones
1. ¿Cuáles fueron los principales desafíos que enfrentaron al crear contenidos o juegos sobre etnocentrismo y racismo? 2. ¿Cómo cambiaron sus percepciones sobre etnocentrismo y racismo después de realizar las actividades? 3. ¿De qué manera creen que las redes sociales pueden utilizarse de forma más eficaz para combatir el etnocentrismo y el racismo?
Feedback 360°
Realice una etapa de feedback 360°, orientando a los alumnos a proporcionar feedback constructivo y respetuoso entre sí. Cada alumno debe recibir feedback de sus compañeros de grupo, destacando puntos positivos y áreas de mejora. Explique la importancia del feedback para el crecimiento personal y académico, y sugiera que los alumnos usen frases como:
- 'Me gustó cómo tú...'
- 'Una sugerencia para mejorar sería...'
- 'Aprendí mucho cuando tú...'
Conclusión
Duración: 10 - 15 minutos
Propósito de la Conclusión
La conclusión busca consolidar los conceptos aprendidos, proporcionando un momento de reflexión sobre cómo el conocimiento adquirido se aplica al cotidiano y al mundo en general. Además, es una oportunidad para reforzar la importancia de la lucha continua contra el etnocentrismo y el racismo, utilizando las herramientas digitales como aliadas en la promoción de la justicia social.
Resumen
Resumen Divertido y Creativo
Imaginen que estuvimos en un teatro digital, donde exploramos los conceptos de etnocentrismo y racismo como personajes principales. Creamos influenciadores digitales ficticios, desarrollamos juegos interactivos, ¡y hasta debatimos como verdaderos científicos sociales! Al final, nuestras mentes fervillaron con nuevas ideas y nuestras percepciones fueron desafiadas y ampliadas.
Conexión con el Mundo
Conexión con el Mundo Actual
La clase reflejó la realidad dinámica y moderna en la que vivimos. Con las redes sociales y la digitalización, el impacto del etnocentrismo y el racismo se vuelve aún más visible y disseminado. Al utilizar estas mismas herramientas para educar y concienciar, mostramos cómo es posible transformar lo digital en un aliado en la lucha contra estas cuestiones sociales.
Aplicación Práctica
Aplicaciones en el Día a Día
Discutir etnocentrismo y racismo es esencial para comprender y combatir las injusticias diarias que enfrentan diferentes grupos. Saber identificar, comprender y actuar contra estas actitudes no solo es una habilidad académica, sino una competencia vital para la creación de una sociedad más justa y empática.