Tujuan
1. Memahami cara teknologi dapat digabungkan ke dalam seni.
2. Menganalisis contoh karya seni yang menggunakan teknologi dengan cara yang inovatif.
3. Mengembangkan kemahiran praktikal dalam menggunakan alat teknologi untuk penciptaan seni.
Kontekstualisasi
Seni dan teknologi, dua bidang yang kelihatan berasingan, kini bertemu dengan cara yang amat inovatif dan mengejutkan. Dari penciptaan arca menggunakan cetakan 3D hingga penggunaan realiti terimbuh dan maya dalam pameran seni, teknologi telah mengubah cara kita mencipta dan menghargai seni. Pelajaran ini bertujuan untuk meneroka persimpangan ini dan menunjukkan bagaimana teknologi dapat membuka peluang kreatif yang baru. Sebagai contoh, artis digital Beeple telah menjual karya seni digitalnya dengan harga lebih 69 juta dolar di lelongan, dan syarikat permainan video kini mengambil artis untuk membangunkan persekitaran maya dan watak, menggunakan teknologi pemodelan 3D serta animasi yang canggih.
Relevansi Subjek
Untuk Diingat!
Persimpangan Seni dan Teknologi
Persimpangan seni dan teknologi merujuk kepada cara di mana alat-alat teknologi disatukan dalam amalan seni untuk menghasilkan bentuk ekspresi yang baru. Gabungan ini membolehkan para artis meneroka teknik dan medium baru untuk mengembangkan karya mereka, serta menghasilkan ciptaan inovatif yang sering kali sukar dicapai menggunakan kaedah tradisional.
-
Teknologi sebagai medium ekspresi seni.
-
Peluang kreatif baru melalui penggunaan alat digital.
-
Transformasi amalan seni kontemporari.
Alat Teknologi untuk Penciptaan Seni
Alat teknologi seperti Tinkercad dan Krita adalah sumber digital yang membolehkan artis mencipta karya seni dengan lebih efisien dan dengan kemungkinan yang lebih luas berbanding kaedah tradisional. Alat-alat ini termasuk perisian pemodelan 3D, program penyuntingan imej, dan platform untuk mencipta realiti terimbuh dan maya.
-
Tinkercad untuk pemodelan 3D.
-
Krita untuk mencipta dan menyunting gambar digital.
-
Platform realiti terimbuh dan maya.
Kesan Teknologi terhadap Pasaran Pekerjaan Seni
Teknologi sedang mengubah pasaran pekerjaan seni dengan membuka peluang dan permintaan baru. Profesi seperti pereka permainan, animator 3D, dan pemaju realiti maya adalah contoh kerjaya yang muncul atau berkembang dengan pesat berkat kemajuan teknologi. Perubahan ini memerlukan artis untuk mengembangkan kemahiran teknikal khusus di samping kebolehan kreatif mereka.
-
Profesi baru dalam pasaran seni.
-
Permintaan untuk kemahiran teknikal dan kreatif.
-
Pengembangan peluang kerjaya.
Aplikasi Praktis
-
Artis digital menggunakan perisian pemodelan 3D untuk mencipta arca yang kompleks.
-
Penggunaan realiti terimbuh dalam pameran seni untuk memberikan pengalaman interaktif kepada pengunjung.
-
Pembangunan watak dan persekitaran untuk permainan video menggunakan alat animasi dan pemodelan digital yang canggih.
Istilah Kunci
-
Seni Digital: Bentuk seni yang menggunakan cara digital untuk penciptaan dan pameran.
-
Pemodelan 3D: Proses mencipta objek tiga dimensi menggunakan perisian khusus.
-
Realiti Terimbuh: Teknologi yang menimpa elemen maya ke atas dunia nyata, menyediakan pengalaman interaktif.
-
Realiti Maya: Persekitaran simulasi komputer yang dapat diterokai dan diinteraksikan oleh pengguna.
-
Krita: Perisian penyuntingan imej dan penciptaan seni digital.
Pertanyaan untuk Refleksi
-
Bagaimana teknologi dapat memberikan akses yang lebih demokratik kepada penciptaan seni, dan apakah cabaran yang dihadapi dalam proses ini?
-
Dalam cara apakah teknologi boleh mempengaruhi pandangan masyarakat terhadap seni?
-
Apakah potensi kesan negatif daripada peningkatan pergantungan kepada teknologi dalam amalan seni?
Mencipta Karya Seni Digital
Cabaran praktikal untuk memperkukuh pemahaman tentang persimpangan antara seni dan teknologi melalui penciptaan karya seni digital.
Instruksi
-
Pilih alat digital percuma, seperti Tinkercad atau Krita.
-
Gunakan alat yang dipilih untuk mencipta karya seni digital yang mencerminkan persimpangan seni dan teknologi.
-
Terokai fungsi alat yang dipilih dan aplikasikan teknik yang dipelajari semasa pelajaran.
-
Setelah menyiapkan karya seni, tulis perenggan ringkas yang menjelaskan konsep dan teknik yang digunakan dalam penciptaan.
-
Hantar karya seni digital dan perenggan penjelasan kepada pengajar melalui platform pengajaran.