Mag-Log In

Buod ng Ludismo sa sining: Mga Tema, Laro, at Libangan

Sining

Orihinal ng Teachy

Ludismo sa sining: Mga Tema, Laro, at Libangan

Noong unang panahon, sa isang paaralang puno ng sigla at pagkamalikhain, ang isang klase sa ikalimang baitang ay nag-aabang ng isang hindi malilimutang pakikipagsapalaran sa sining. Ang aralin noong araw ay tungkol sa 'Kalikot-kilot sa Sining: Mga Tema, Laro, at Saya', at napagpasyahan ng guro na gumamit ng makabagong digital na pamamaraan upang ipakita ang kapanapanabik na paksang ito.

Pagpasok ng mga estudyante sa virtual na silid-aralan, sinalubong sila ng isang nakakawiling mensahe na ipinakita sa screen. 'Maligayang pagdating sa Dakilang Palaruan ng Sining! Ngayon, susuriin natin kung paano nababago ng kasiyahan ang sining, na ginagawa itong mas masaya at kaakit-akit!' ang anunsyo, sinamahan ng makukulay na ilaw at masiglang musika sa likuran. Sinalubong sila ng maskot ng klase, isang mabait na virtual na gabay na nagngangalang Artie, na sa pamamagitan ng kanyang malugod na tinig at makukulay na paintbrush na tila tainga, ipinaliwanag na ang paglalakbay ay mapupuno ng interaktibong mga hamon at kaakit-akit na mga pagtuklas para sa lahat.

Inimbitahan ni Artie ang mga estudyante sa unang gawain na pinamagatang 'Digital Art Studio: Paggawa ng mga Kakaibang Meme'. Ang mga grupo ay inatasang lumikha ng mga nakakatawang meme na nagpapakita ng konsepto ng kasiyahan sa sining, gamit ang katatawanan at makukulit na elemento. Gamit ang mga telepono, tablet, at laptop, sumabak ang mga estudyante sa paglikha ng meme, naglalaro sa mga kulay, hugis, at mga tanyag na sangguniang mula sa mundo ng sining. Mabilis na nakalikha ang grupo ni Maria ng meme na inihalintulad ang tanyag na pintura ni Van Gogh sa isang nakakatawang selfie na kuha sa parke, na nagdulot ng tawa sa mga kaklase. Sa kabilang banda, binigyang-buhay ng grupo ni João ang mga klasikong eskultura bilang mga bayani ng video game, na nagbigay ng pakikipagsapalaran sa mga obra. Ibinahagi ng lahat ang kanilang mga likha sa social media at mga plataporma ng silid-aralan, na tumanggap ng positibo at makabuluhang puna mula sa kanilang mga kaibigan, na lalong nagpataas sa antas ng pakikilahok at pagtutulungan.

Inakay ni Artie ang mga manlalakbay sa susunod na hamon ng misyon: 'Gamification of Art History'. Bawat grupo ay inatasang lumikha ng digital na pagsusulit na sumasaliksik sa kasaysayan ng sining sa pamamagitan ng mga tanong tungkol sa laro at mga laruan. Gamit ang mga plataporma tulad ng Kahoot at Quizizz, pinakawalan ng mga estudyante ang kanilang imahinasyon. Bumuo ang grupo ni Ana ng pagsusulit na nagsisiyasat sa impluwensya ng mga laro sa mga obra ni Leonardo da Vinci, habang ang grupo ni Pedro ay lumikha ng mga tanong tungkol sa representasyon ng mga laruan sa mga pintura ng mga artista noong Renaissance. Nilaro ng buong klase ang mga pagsusulit, lumilikha ng isang malusog at kapanapanabik na kompetisyon na nagsilbing pagsasanay at pagpapatibay ng mga naitalang aralin.

Upang tapusin, inilunsad ni Artie ang pinaka-nakaka-inspire na hamon: 'Digital Influencers of Playful Art'. Bawat grupo ay inatasang gumawa ng maikling video, sa istilo ng isang digital influencer, na nagpapaliwanag ng ilang aspeto ng kasiyahan sa sining. Gamit ang mga app sa pag-edit ng video, naging tunay na direktor at artista ang mga estudyante, lumikha ng mga malikhaing at nakakaengganyong video. Gumawa ang grupo ni Luiza ng isang makulay at nakakatawang video tungkol sa kung paano matatagpuan ang sining kahit sa mga palaruan at parke-aliwan, samantalang ipinakita ng grupo ni Carlos kung paano isinasama ng mga kontemporaryong artista ang mga elemento ng katatawanan at kasiyahan sa kanilang mga gawa. Ibinahagi ang mga video sa virtual na silid-aralan, na nagbigay ng mga sandali ng kasiyahan at pagkatuto.

Pagkatapos ng napakaraming kapanapanabik at nakakaengganyong aktibidad, tinipon ni Artie ang lahat ng estudyante para sa isang huling pagninilay. Sa isang virtual na bilog ng pag-uusap, ibinahagi ng bawat estudyante ang kanilang mga karanasan, ang mga hamon na kanilang hinarap, at kung paano nila ito nalampasan. Tinalakay nila kung paano nababago ng kasiyahan ang paraan ng pagkatuto at pagpapahalaga sa sining, na nag-uugnay nito sa kanilang sariling buhay at mga interes. Bilang pangwakas, nagsagawa sila ng 360° na sesyon ng feedback, kung saan bawat miyembro ay nagbigay at tumanggap ng makabuluhang puna mula sa kanilang mga kapwa, na nagpatibay ng isang atmospera ng respeto at sabayang pag-unlad.

Ang aralin na ito ay hindi lamang nagturo ng mahahalagang konsepto tungkol sa kasiyahan sa sining kundi ipinakita rin kung paano nagiging makapangyarihang kasangkapan ang teknolohiya para sa malikhaing at kolaboratibong pagkatuto. Napatunayan na ang kasiyahan ay isang epektibong paraan upang gawing mas kasiya-siya at makahulugan ang edukasyon, na nag-uugnay sa sining sa araw-araw na karanasan ng mga estudyante sa isang patuloy na dinamiko at digital na mundo. At gayon, natuklasan ng mga estudyante sa ikalimang baitang na ang sining ay tunay na isang dakilang palaruan ng mga posibilidad, kung saan magkasama ang pagkamalikhain at kasiyahan.

Iara Tip

IARA TIP

Gusto mo bang magkaroon ng access sa mas maraming buod?

Sa Teachy platform, makakahanap ka ng iba't ibang mga mapagkukunan tungkol sa paksang ito upang gawing mas nakakaengganyo ang iyong Aralin! Mga laro, slides, aktibidad, video, at marami pang iba!

Ang mga taong tumingin sa buod na ito ay nagustuhan din ang...

Teachy logo

Binabago namin ang buhay ng mga guro sa pamamagitan ng artificial intelligence

Instagram LogoLinkedIn LogoTwitter LogoYoutube Logo
BR flagUS flagES flagIN flagID flagPH flagVN flagID flagID flag
FR flagMY flagur flagja flagko flagde flagbn flagID flagID flagID flag

2023 - Lahat ng karapatan ay reserbado